掐指数算,除了上半年来自第三厂新作,自家独占的《最终生还者2》、《逝世纠缠》、《对马岛之鬼》等高文,看来要比及下半年(或更久)才有时机面世。

Shawn Layden亦泄漏,未来期望E3能够自商展方式向相似Comic-Con的方式挨近,不仅是大型游戏盛典,亦是开发者与顾客面对面触摸的场合。

纵使E3依旧是全球玩家重视严重游戏宣布的焦点,可是Shawn Layden以为国际环境在变,但E3 一直没变。因而,索尼本年定调聚集大型游戏开发,在游戏数量削减的此刻,他断语从现在一向到2019年6月前都没有新宣布可说。

索尼互动文娱全球工作室(SIE WWS)负责人Shawn Layden承受CNET拜访时泄漏,E3现已不是首要宣扬机遇;要害之一是网络遍及,游戏新讯顺手可得,E3逐步失掉共同位置。

大约就是一个与其到会引发言论猜想,不如直接缺席的概念。

另一要害在于索尼以为E3的6月份档期,已是年中阶段,此刻与同伴参议全年方案不免为时已晚。因而索尼另于2月举行「Destination PlayStation」,针对零售商、第三厂同伴商量规划。

一向为人谈论的PlayStation缺席2019年E3一事,索尼现在有了更具体的说法,由于他们直到本年6月前都不再有大型宣布。

换句话说就是2019下半年才有话可讲。